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平面设计师如何转行成UI设计师?

发布时间:2021-10-03 00:46:01人气:
本文摘要:互联网的蓬勃生长,种种新创公司如雨后春笋般泛起,不管在电商、金融、科技、甚至传产都有界面设计的需求,而且现在界面设计的工具生长至一个相对成熟的阶段,做界面不再像早些年那样繁琐及痛苦,设计师可以更专注在「产物设计」及「使用者需求」自己,所以现在转职做界面设计可谓是大好时机,但究竟要如何跨出第一步呢?

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互联网的蓬勃生长,种种新创公司如雨后春笋般泛起,不管在电商、金融、科技、甚至传产都有界面设计的需求,而且现在界面设计的工具生长至一个相对成熟的阶段,做界面不再像早些年那样繁琐及痛苦,设计师可以更专注在「产物设计」及「使用者需求」自己,所以现在转职做界面设计可谓是大好时机,但究竟要如何跨出第一步呢?必须想说,平面设计是相对感性,而界面设计是相对理性的,这边会用「相对」这个词代表这不是绝对,美的设计人人爱,但界面设计更重视的是产物「好欠好用」以及「使用者如何使用」,对我自己来说,界面设计是更考究逻辑与设计规范的。言归正传,从平面设计酿成界面设计,利益其实还不少,以下是我以为比力有感的地方:1.薪水三级跳我想这应该是最多人思量转职的原因。虽然薪水三级跳是有点夸张了,但以入门的起薪来说简直比平面设计要来的高,可能也跟工业结构有关系(科技、新创产物),未来薪水发展的幅度也较高,职涯的生长性也相对多元。

2.无痛转职这应该算是平面转界面的优势,但还是有一点痛啦。对于有平面设计根本的人来说,基本的设计理论和美感已经足以应付界面设计的「视觉出现」,只要把界面的理论知识和设计规范明白清楚,加上实作训练后,要到可以入门转换跑道的水平其实没有想象中难题。3.跨领域协作能力已往在做平面设计时,经常单打独斗,面临的角色不多,通常是印刷厂或客户,客户(老板)至上可能会让你的作品变了样,最后失去了自己的灵魂。

而在UI设计可能要面临RD、PM、UX等差别角色(通常比力不会是老板或客户),专案成员的组成也会比力多元,必须清楚的论述设计偏向和准确的完稿让程式实现,甚至透过数据分析来迭代优化自己的设计,和差别角色相同的时机也比力多,相对的也会提升自己的协作能力。但天下没有白吃的午餐,想要从平面转界面还是有不少工具需要克服的:例如初期需要读不少设计规范文件,另有许多理论及看法的文章,通常是英文的,所以「语言能力」可能是一块需要提升的部门,再来就是工业变化相当快,设计工具推陈出新,必须要很快地跟上,所以保有较强的「自学能力」也是必须的,而自学的历程绝对是辛苦的,但如果有热情的话也许会是痛并快乐着。

设计规范文件,另有许多理论及看法的文章,通常是英文的,所以「语言能力」可能是一块需要提升的部门,再来就是工业变化相当快,设计工具推陈出新,必须要很快地跟上,所以保有较强的「自学能力」也是必须的,而自学的历程绝对是辛苦的,但如果有热情的话也许会是痛并快乐着。讲了这么多,似乎没说到详细要怎么做,才气从平面到界面无缝接轨?由于是第一篇文章,还在试水文中,如果大家有兴趣的话,我再写一篇分享吧~最后,祝大家不管是在做什么样的设计,都可以保有初衷及热情,也许我们不能像工程师那样改变世界,至少要让世界变得纷歧样还是很是有时机的。既然UI设计是现在最热门的职业之一,这次就来和大家聊聊如何自学UI设计,以及该如何跨出第一步(以下为小我私家履历,仅供参考)。

我先假设列位都是想要转行或是刚结业的人,想要进入UI设计的领域但可能还不知其所以,所以我们可以先相识一下UI设计师的职责领域,最简朴来说就是:产出完整的界面设计稿然后交给工程师做开发。UI设计师不会是最后把产物变出来的谁人人,我们只能确保产物的样子不会歪歪斜斜、有正确的页面流程、不会让user找不到那颗最重要的按钮。固然实际事情内容依据工业或公司属性的差别而有所变化,有些UI设计师只要专注在视觉出现,有些必须卖力前期的流程计划到视觉稿甚至互动原型,这和资源或团队都有关系,所以我们就以UI设计师最需要的基本能力开始讲起。

你有可能是以下三种类型的人:完全没接触过设计碰过一点设计或是在相关工业和设计师一起事情过设计相关配景我想说的是,有没有学过设计,对于学习曲线来说可能会有一点差别,但其实影响不大(我也认识许多非设计配景的UI设计师),差异只在于对视觉上的敏锐度可能较低一点,所以要多花一点时间造就所谓的「设计眼」,看法上和事情流程都是必须重新学习的。至于要怎么开始呢?就像锤子科技的视觉设计总监罗子雄在TED的演讲「如何成为一名优秀的设计师」中所提到的一样,学习设计的历程不外三件事:看、做、想,这边我也借用他的看法,学UI其实也是一样的原理,所以若要到达一个入门就业的水准,需要具备什么样的条件呢?看、做、想,这边我也借用他的看法,学UI其实也是一样的原理,所以若要到达一个入门就业的水准,需要具备什么样的条件呢?1.基本的美感(平面设计师可跳过)虽然上面提到界面设计更重视的是「使用体验」,但我相信大部门的人应该都市在意第一眼的视觉印象,一个欠好看的界面基本上也很难在一开始引起使用者的兴趣,这边指的「欠好看」是在配色的协调或是阅读性的编排上让使用者感应不适,而美感的养成需要长时间的训练,初期的的建议可以在设计平台上( Dribbble、Behance、Pinterest )看「大量」优秀设计师的作品,甚至先从模拟开始,逐步的去拆解这些作品背后的设计逻辑,也可以到场像是DaliyUI这样的挑战磨练自己,之后有时机再写一篇分享「美感是如何练成的」。

2.明白设计规范(Guidelines)与其说是规范,应该说是设计语言。在做UI时,凭据差别平台有其适合的设计语言,例如iOS系统的人机界面指南(Human Interface Guidelines),Andriod系统有Google所公布的Material Design,做网页也要相识基本的网格系统和响应式网页等等,明白这些设计语言可以资助我们在平台上建设一致的使用体验,也可以资助我们在开发端的相同上越发顺畅,所以这就像练功的基本功一样,必须熟悉相识。

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3.动手实作今天如果你要开一间咖啡厅,至少要会做咖啡吧?相识设计规范之后,再来就是动手做,一开始可以先从手边有的界面来做训练,模拟刻出一个一模一样的界面,甚至可以用一些原型(prototype)工具把你的设计稿串起来。你也需要相识种种装置及剖析度设计时的差异、如何汇出档案交付工程师等等,历程中大量的爬文是少不了的,自学的历程中经常因为没人交流所以无法验证自己的流程是否正确,不外我相信这些都是可以在未来靠履历弥补的,一开始方法错了没关系(被RD骂频频就懂了XD),重要的是花时间实作训练。4. 提高事情效率拜科技所赐,UI设计工具越来越多,大部门的工具提供了基本的功效,但要有效率的事情就不是那么容易的事情,熟练工具的快捷键是基本功,接着是活用工具以及思考怎么优化自己的流程,UI设计经常是牵一发动全身的事情,当你设计了好几十个页面,这时突然要改一个按钮的颜色或是字体怎么办?一个一个改实在太伤神了,如果有用Sketch的朋侪,请爱用Symbol和Share Style,做好软件治理很是重要,可以省下不少涂涂改改的时间。

除此之外你还可以做什么?下载App store排行榜上的App或是你以为好用的App,认真思考这些App的交互流程是如何编排,也可以截图下来研究,一个好的UI/UX设计其实是会让你感受不到它的存在的,你可以很快找到你需要的「内容」和「目的地」,连续的做这件事,以为欠好用的App就删掉,认真记载这些App的优缺点制止自己犯相同的错误,同时也能让自己的思路越发清晰。固然,你也可以做一些「假专案」,把你心中的点子实际做成一组界面,有时间的话可以从架构开始思考,没时间的话直接做视觉吧,把脑海中想像的画面做出来,说不定哪天遇到一个工程师就能真正把这个点子实现了呢!如果没什么想法,Re-design也是个好选择,市场上有不少UI设计不良的App,尤其公众单元的XD,如果可以把他们Re-design酿成一个好用又悦目的产物,应该会满有成就感的吧?最后,找事情前可能还是需要准备一些UI作品,这边要提醒一点的是,作品集重质不重量,不需要许多,不要放太多跟UI设计无关的工具,最好是有一两个比力完整的作品,有措施清楚论述你的设计理念,最好体现出你对UI设计无比的热情,当你具备基本看法加上一些作品展示,相信你应该已经可以出门找UI设计相关事情了,当你正式踏入UI设计工业,需要精进的就不只是眼睛看获得的工具了,而是更体贴使用者如何在你的界面中自在的游走了。以上是自己小小的心得,希望可以资助到一些想转换跑道的同伴。UI设计软件领取关注我头条号:@UI设计学习视频回复关键词:学习即可获取软件。


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